De nye strukturene og virtuelle objektene genereres og rendres digitalt. Deretter implementeres de i sanntidsvideoen av rommet ved hjelp av nyutviklet programvare. Programvaren beregner konstant perspektiver og skygger av de virtuelle elementene i forhold til besøkendes bevegelser. Den muliggjør også interaksjon med de virtuelle objektene.
Besøkende bærer en håndholdt skjerm og kan se, gå inn i eller rundt de nye strukturene i en samtidsopplevelse.